Главная » 2018 » Апрель

Месячные архивы: Апрель 2018

Blizzard Entertainment набирает сотрудников для работы над новым проектом

Blizzard Entertainment продолжает набирать разработчиков для неанонсированной игры. На сайте компании появилась вакансия старшего геймдизайнера. Кандидату предстоит работать в штаб-квартире Blizzard Entertainment в Ирвине. Соискатель должен отлично разбираться в индустрии видеоигр и иметь большой опыт работы над AAA-проектами. Вместе с командой разработчиков он будет трудиться над «соревновательным шутером от первого лица». Судя по описанию вакансии, в игре будут тактические элементы, ...

Читать далее »

Попробуйте демоверсию The Good Life от автора Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don’t Die

Японский игровой разработчик Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), он же Swery, совместно со своей студией White Owls Inc. и G-rounding Inc. выпустил демонстрационную версию ролевой игры с элементами повседневной жизни The Good Life для ПК. Кампания по сбору средств на Kickstarter тем временем явно терпит бедствие. Осталось 8 дней до её завершения, а шкала набранных денег замерла на половинной отметке — ...

Читать далее »

Некоторые ПК-игроки смогут купить Dark Souls Remastered с 50-процентной скидкой

Как только становится известно о разработке ремастера той или иной игры, пользователи начинают гадать, как именно он будет распространяться: за деньги, бесплатно, со скидкой? Что ж, From Software прояснила ситуацию с Dark Souls Remastered. Объявлено, что те ПК-пользователи, которые в своё время приобрели издание Dark Souls: Prepare to Die Edition, смогут купить ремастер с 50-процентной скидкой, когда он выйдет 25 ...

Читать далее »

Сооснователь Devolver: разработчики инди-игр постоянно сталкиваются с негативом в Сети

Независимые разработчики видеоигр нередко сталкиваются с продолжительным негативом в социальных сетях со стороны игроков, которые не понимают реалий создания проектов. Выступая на Reboot Develop 2018 на прошлой неделе, ветеран индустрии и сооснователь издательства Devolver Digital Майк Уилсон (Mike Wilson) рассказал, что инди-разработчики часто общаются с тысячами игроков, когда создают и выпускают свой проект, но постоянно при этом сталкиваются с невежеством ...

Читать далее »

Capcom закроет серверы Puzzle Fighter и вплотную займётся новой Dead Rising

Попытка Capcom возродить серию Puzzle Fighter не удалась — серверы одноимённой условно-бесплатной мобильной игры будут закрыты 31 июля. Все силы создавшей её студии Capcom Vancouver будут направлены на разработку новой Dead Rising. Puzzle Fighter вышла в конце ноября, то есть игра просуществовала почти пять месяцев. Из Google Play и AppStore её изымут 1 июля, и через 30 дней после этого ...

Читать далее »

Обновление Xbox One в мае: поддержка 120 Гц, группировка игр и быстрая обрезка клипов

Microsoft продолжает развивать пользовательский интерфейс и функциональность Xbox One. В следующем месяце все обладатели консоли получат несколько новшеств, среди которых режим 120 Гц на поддерживаемых дисплеях, а также группировка игр в удобные вам категории. В мае пользователи получат поддержку дополнительной частоты обновления кадров. Люди с игровыми мониторами и телевизорами, которые поддерживают частоту обновления 120 Гц, с выходом апдейта смогут пользоваться ...

Читать далее »

Многопользовательская «выживалка» Darwin Project перешла на условно-бесплатную модель

Боевик Darwin Project в жанре королевской битвы от студии Scavengers перешёл на условно-бесплатную модель распространения. Это вполне логично ввиду огромного успеха Fortnite Battle Royale. С момента появления в раннем доступе проект активно развивается: был добавлен режим Duo, подбор матчей на основе опыта игроков, проводились сезонные мероприятия и вносились улучшения в игровой процесс. «Мы с самого начала говорили, что стремимся создать ...

Читать далее »

Bethesda Softworks прокомментировала выпуск своих игр на Nintendo Switch

Bethesda Softworks — один из немногих сторонних издателей, который портирует свои игры на Nintendo Switch (например, The Elder Scrolls V: Skyrim или DOOM). В недавнем интервью порталу GameReactor её вице-президент Пит Хайнс (Pete Hines) прокомментировал перенос проектов на портативно-стационарную консоль. Несмотря на трудности, это стоит того, поскольку консоль обладает преимуществами, недоступными другим. Издатель хотел посмотреть, есть ли у него аудитория на ...

Читать далее »

Британский запуск God of War стал самым крупным в истории серии

Приключенческий боевик God of War (2018) для PS4 стал самым продаваемой игрой на рынке Великобритании за всю историю серии (с учётом только коробочных версий). По продажам на физических носителях проект побил рекорд предыдущей, вышедшей в 2010 году God of War III, на внушительные 35 %. Игра уже превзошла по успешности предыдущий крупный эксклюзив консоли Sony этого года — ремейк Shadow of ...

Читать далее »

Шутер Survarium сменил графический рендерер и получил обновление изображения

Студия Vostok Games объявила о переходе Survarium на новый графический рендерер. Команда посвятила этой работе несколько лет, и теперь шутер демонстрирует более качественную графику и повышенную производительность. Разработчик сообщил, что новый графический рендерер кардинально изменил освещение в Survarium, а многие материалы обрели корректное свойства отражения и поглощения света. Металл стал выглядеть максимально правдоподобно, а лакированное дерево получило заслуженный блеск. Однако на ...

Читать далее »