Мобильная игра Diablo Immortal готова к запуску альфа-тестирования. Об этом в твиттере рассказал ведущий дизайнер проекта Ваятт Чен (Wyatt Cheng). Речь идёт об ограниченной версии для австралийских пользователей.
В альфа-версии будет доступно четыре класса из шести возможных: варвар, монах, охотник на демонов и волшебник. В неё не попали крестоносцы и некроманты. Также разработчики ограничили максимальный уровень прокачки до 45-го. Кроме этого, в проекте будет несколько возможных веток развития способностей для разных игровых стилей.
Разработчики уточнили, что в Diablo Immortal, как и в Diablo 3, появятся рандомизированные подземелья, которые назывались «большими разломами». В мобильной игре они появятся под названием «древние разломы». Для их открытия понадобятся ключи.
Чен рассказал, как разработчики планируют монетизировать проект. По его словам, вся основная сюжетная линия и все обновления контента будут бесплатными. Студия намерена зарабатывать на дополнительных внутриигровых покупках. Они включают в себя боевой пропуск и предметы под названием «гербы». Последние можно будет использовать для изменения «древних разломов», чтобы сделать их сложнее или проще.
Ранее главный операционный директор Blizzard Даниэль Алегри (Daniel Alegre) заявил, что внутренние тестировщики компании «сильно впечатлены» игрой. Детали он не раскрыл, но уточнил, что студия готовится к внешнему тестированию проекта.
Источник: