Издание GQ смогло пообщаться с генеральным директором Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном (Jim Ryan). Во время беседы журналисты спросили о том, какой стратегии планирует придерживаться платформодержатель при продвижении PS5, и будет ли она такой же, как в случае с PS4. В ответе руководитель затронул тему создания ААА-игр по новой интеллектуальной собственности. По его словам, выпуск таких блокбастеров сопряжён с огромным риском.
Джим Райан сообщил: «В течение поколения PS4 мы вложили много денег [в игры] — больше, чем думают люди. Мы добавили в свой состав Insomniac Games путём приобретения. Сейчас мы делаем прекрасные игры и, конечно же, планируем продолжать в том же духе».
«Проблема с этими играми-блокбастерами заключается в том, что они нуждаются в кассовых сборах, — продолжил Джим Райан. — В наши дни производство таких проектов стоит более $100 миллионов, и чтобы иметь возможность их разрабатывать и выводить на рынок новую интеллектуальную собственность — что очень рискованно, и мы делали это четыре раза в течение поколения PS4, — вам нужны кассовые сборы».
Последней из выпущенных Sony игр по новой интеллектуальной собственности стала Ghost of Tsushima от Sucker Punch, которая отметилась высокими продажами.
Источник: