Испанский блогер ElAnalistaDeBits по многочисленным просьбам своих зрителей опубликовал у себя на YouTube-канале ролик с сопоставлением работы Bloodborne на PS4 и PS5 в рамках обратной совместимости.
О том, что готический экшен From Software не получит значительного улучшения технической составляющей на новой консоли Sony, ещё в начале ноября говорил мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald).
Как и предупреждал Макдоналд, с переходом на приставку наступившего поколения проблема неравномерности вывода кадров Bloodborne никуда не делась, но, по словам ElAnalistaDeBits, стала проявляться реже.
Впрочем, единственным по-настоящему заметным улучшением оказалась скорость загрузок: возвращение в игру из главного меню на PS5 занимает всего пять секунд, а на PS4 — почти в три раза дольше. Соотношение сохраняется и в других ситуациях.
Что касается непосредственной производительности, то обе версии Bloodborne в рамках испытаний ElAnalistaDeBits выдавали стабильные (за вычетом приведённой выше проблемы) 30 кадров/с.
Ранее уже упомянутый Макдоналд разработал для Bloodborne неофициальный патч, который добавляет поддержку 60 кадров/с, и пообещал выложить его в общий доступ, если Sony сама не улучшит проект для PS5.
Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4. Игра также стала частью подборки PlayStation Plus Collection, в рамках которой покупателям PS5 с активной подпиской на сервис доступен ряд хитов с консоли прошлого поколения.
Источник: